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休闲游戏开发者生存难?Ohayoo送来了实实在在的福利-米乐m6

本文摘要:导语:与开发者共创休闲游戏生态。休闲游戏中小开发者的生存状况向来是游戏陀螺恒久跟踪的行业线索之一。 因为是他们这些“细胞”组成了整个游戏生态,自然也能反映业界最真实、最微观的一面。然而,已往的2020年,这些开发者的情况实在称不上太好。一位来自北京的休闲游戏开发者曾告诉游戏陀螺,眼下休闲游戏开发者正面临三个很是棘手的难点,一个环节做得不够好很可能就会致使整个团队陷入逆境。

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导语:与开发者共创休闲游戏生态。休闲游戏中小开发者的生存状况向来是游戏陀螺恒久跟踪的行业线索之一。

因为是他们这些“细胞”组成了整个游戏生态,自然也能反映业界最真实、最微观的一面。然而,已往的2020年,这些开发者的情况实在称不上太好。一位来自北京的休闲游戏开发者曾告诉游戏陀螺,眼下休闲游戏开发者正面临三个很是棘手的难点,一个环节做得不够好很可能就会致使整个团队陷入逆境。

立项难是老生常谈的问题,休闲游戏开发者恒久处于失焦状态,不清楚用户喜欢什么类型的游戏,于是只能随大流;推广也难,许多时候产物做是做出来了,但不知道怎么推向市场,让更多玩家体验到游戏;更头疼的是资金运转,小团队没有太多的资本积累,迫于生存压力,往往是走一步看一步追求快速回本,没有时间沉下心来打磨产物。“难”是许多休闲游戏开发者这一年来的关键词,生存问题更成了许多CP迈不外去的一道坎。曾有CP向游戏陀螺诉苦,不是大家不愿花时间花心思做产物,而是身边倒掉了太多带着情怀和理想做游戏的团队,时间长了即便有idea也不敢轻易实验。但Ohayoo去年公布的“东风计划”似乎为休闲游戏赛道送去了一丝暖意,也给那些致力于精品休闲游戏开发的从业者带去了些许转机。

多维度出击,“东风计划”切中开发者四大痛点去年9月,Ohayoo“东风计划”正式公布,从立项辅助、履历分享、吸量推广及资金扶持四个维度准确地切向了开发者当前最大的几个痛点。立项辅助方面,“东风计划”将多种功效开放给开发者,针对各模块提供研发能力培训课程,向开发者输出创意,提供可游戏化定制方案;履历分享方面,去年以来,“东风计划”陆续在成都、广州、北京、上海等地举行开发者沙龙,将立项、开发、运营的探索结果和硬核干货与参会者分享;吸量推广方面,“东风计划”不只为产物量身定制热点营销和推广计谋,还与好游快爆推出渠道团结推广运动,提供多种流量扶持和推广资源,为有想法的开发者释放创意;资金扶持方面,除了给开发者提供万元测试基金,“东风计划”还拿出一部门资金作为产物激励,当单一产物下载量到达一定规模时,即可获得最高300万的无门槛奖励基金。总体来看,从项目立项、测试调优,到市场营销及最后的上线运营,“东风计划”的激励政策笼罩了休闲游戏开发的每个环节,资助开发者无门槛入局。

但Ohayoo并不满足于此,面临成千上万的开发者及数以亿计的玩家,他们还想做些更有意义、更有价值的事。Ohayoo年底致信:让更多的开发者活下去去年12月31日,Ohayoo公布了《致开发者的一封信》。

这封信的开篇便写道,已往的一年对所有人来说都具有特殊意义,Ohayoo亦然。而如今,Ohayoo希望“真正静下心来,把眼光看向更远方,慢下脚步,走近更宽大的开发者和玩家。”在游戏陀螺看来,现阶段Ohayoo放漫步伐其实是其完成角色转变的一定举措。在已往,Ohayoo在休闲赛道更多饰演单纯的刊行方角色,对于开发者的呼声和需求听取得不够充实。

Ohayoo中国区商务卖力人李凯旋也说过,2019年底的时候,Ohayoo发现了一个现象,高尺度的产物数据令许多开发者望而却步,因为以Ohayoo高门槛的尺度筛选来产物,只有少数的开发者能够达标。如此一来,Ohayoo庞大的数据模型、专业的商业化变现能力以及其他的专业能力也只能开放给部门开发者,更多的开发者并没有享受到这个领域的方法论。这样的行业生态显然是不能恒久的。Ohayoo也深知这点,在信中Ohayoo指出,当下休闲游戏行业有两个基本问题亟待解决:供应层面,开发者有大有小、配景各异,而开发优质产物的前提是,从业者必须能活下去;但在需求层面,随着产物和市场对用户的不停教育和洗礼,玩家对游戏的认知正在逐渐升级,他们也在渴求更多的精品休闲游戏。

不难发现,供需矛盾是现在休闲游戏市场的最大痛点,而纾解这一痛点的途径之一,即是需要有一名眼光久远的角色居中视察分析,洞悉开发者和玩家的心理及需求。这应该就是Ohayoo希冀的角色了,用Ohayoo自己的话说,他们要架起开发者与玩家之间的桥梁,毗连二者。

也就是说,Ohayoo既要完成“从裁判式刊行到教练式刊行”的转变,资助开发者连续发展,开发出更多的创意产物;又要凭借产物品质的连续提升,满足玩家日益升高的对休闲游戏内容的要求。固然,Ohayoo选择的这条路欠好走,因为这份责任注定需要支付和努力。

但只有如此,Ohayoo才气实现“释放创意,缔造快乐”的使命;也正是通过这种方式,Ohayoo才更好地认清了自己:不只要毗连全球玩家和开发者,Ohayoo还要做专业可信赖的休闲游戏平台,助力休闲游戏生态康健生长。值得重点关注的是,Ohayoo还在信中明确了最重要的一件事——“让更多的开发者可以在休闲游戏赛道活下去。”Ohayoo表现,他们希望通过连续完善和富厚开发者平台,完成工具到内容,再到社区的转变;此外,Ohayoo还将建立专门的生态团队,资助开发者建设产物认知,继续推出种种扶持计划,为开发者提供种种资源。

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Ohayoo还再次强调,走进开发者群体,倾听他们的声音,解决他们的问题,释放他们的创意,将是接下来的重中之重。就在几天前,Ohayoo宣布,自2021年1月1日起,Ohayoo将面向休闲游戏开发者提供“诚意金”服务政策,进一步向业界展现了Ohayoo扶持开发者的刻意。“诚意金”政策出炉,Ohayoo要把更多收入让给开发者详细来看,“诚意金”政策可以分为两个部门,而这两部门其实是牢牢绑定在一起的。先看第一部门——“破冰互助”。

“诚意金”政策适用工具为首次与Ohayoo互助,且进入版本测试阶段的开发者,除了“东风计划”原有的测试补助,此次还分外增加了现金激励——对于首款与Ohayoo互助的游戏,开发者可以获得5万元诚意金,无论产物测试后是否交由Ohayoo独家署理,均不需要退回。简朴来说,通常首次与Ohayoo互助的开发者,其提交的产物只要通过初筛,签署测试协议,就可以获得由Ohayoo提供的无需退回的5万元“诚意金”。可以明白为,Ohayoo提前向开发者投入前置资金,让CP少一些后顾之忧,有更多的时间和成本打磨产物,乐成率也会更高。

而对整个休闲游戏行业来说,精品的产出频率自然更高。再看第二部门——“让利回馈”。Ohayoo还为开发者准备了一个超大的让利政策:获得“诚意金”支持,并最终与Ohayoo互助且正式上线的首款产物,安卓渠道收入Ohayoo不到场分成,100%回馈开发者。

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这条政策也很好明白,Ohayoo给出的让利将很是有利于结构休闲游戏赛道的生态开发者快速回笼成本,积累下一笔游戏开发资金,实现产物从开发制作到上线运营的正向循环。可以看到,无论是“破冰互助”还是“让利回馈”,Ohayoo“诚意金”服务政策直指当前休闲游戏开发者在产物研发阶段的最大症结——资金。通过“诚意金”、让利等方式从泉源上把问题解决,无疑能够资助许多有志于休闲游戏开发却无从下手的中小开发者快速入局。

而且这种无门槛的产物激励措施是实实在在的。由此受惠的中小CP,其以后的生存压力也将获得较大水平的缓解,未来生存空间也会更大。而CP们的稳定生长必将有助于休闲游戏生态的康健生长。

结语在去年9月的Ohayoo开发者大会上,Ohayoo总司理徐培翔曾说过,移动原生休闲游戏赛道是移动游戏行业的最后一波红利。详细到数据,休闲游戏的日活靠近2亿,如此算来,Ohayoo认为整个市场的规模可达300亿到500亿,而2020年Ohayoo刊行的单款产物最高流水更是凌驾了6亿元。

但不管休闲游戏赛道的前景如何灼烁,未来市场的体量何等庞大,这个生态终究是由无数开发者组成的。作为内容生产者和文化创意者,是他们用源源不停的奇思妙想富厚着玩家的日常娱乐生活。因此,Ohayoo或许也很明确,唯有和宽大开发者站在一起,与他们共创休闲游戏生态,才气服务好玩家。

从本质上来讲,这同样是Ohayoo的使命之一。究竟,做更多人可以玩的游戏,做更多人可以感受到兴趣的游戏,是回归游戏最初意义的必由之路。


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